Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Bobo Kloc

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Bobo Kloc
¨Bobo Kloc¨ iba a ser originalmente lanzado de forma comercial por L.K. Avalon en 1996, pero debido a la retirada del mercado de Amiga eso no sucedió. El autor encontró los archivos del juego en 2008. El juego fue afortunadamente recuperado por uno de sus amigos y publicado por otro (Rygar) en el English Amiga Board como un título de dominio público.

Ficha Snow Bros. (Snow Brothers)

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Snow Bros. (Snow Brothers)
¨Snow Bros.¨ debía lanzarse en la Amiga a mediados de 1991, pero por alguna razón fue abandonado. El juego fue redescubierto y lanzado gratis por Amiga Games That Werent en 2006. A diferencia de las otras versiones, la conversión de Amiga contiene solo la opción de un solo jugador.

Ficha The World of Magic II: Ghelae and the Death-Sword

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The World of Magic II: Ghelae and the Death-Sword
¨The World of Magic II¨ se completó en 1999, pero permaneció inédito hasta 2005, cuando los autores acordaron que debería lanzarse como software gratuito.

Ficha Fish Fillets

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Fish Fillets
Para celebrar el lanzamiento de su primer juego comercial, ALTAR Interactive lanzó una competición para terminar el juego con la solución más rápida y efectiva. Sin embargo, de las cinco mil copias vendidas, solo siete jugadores lograron terminar el juego y, por lo tanto, calificar para la competición en el primer año.

Ficha Robotfindskitten

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Robotfindskitten
¨robotfindskitten¨ fue creado por Leonard Richardson para DOS en 1997 como sumisión premiada (y única) a un concurso de ¨robot encuentra gatito¨ organizado por una revista web ahora extinta llamada Nerth Pork.

Ficha Robotfindskitten

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Robotfindskitten
Para un mayor valor de rejugabilidad, se implementó una versión del concepto de juego de ¨robotfindskitten¨ en el lanzamiento de PSP de 2008 de High Impact Games, ¨Clank Agente Secreto¨. El desarrollador Gerard Green informó que Clank ya era un robot, por lo que tenerlo buscando un gatito era solo de sentido común.

Ficha Robotfindskitten

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Robotfindskitten
La versión de Macintosh fue portada en 2008 para el RetroChallenge 2008. Fue escrita en Think Pascal.

Ficha Liquid Kids

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Liquid Kids
Hipopo, el personaje principal de ¨Liquid Kids¨, aparece en el juego de Sega Saturn ¨Bubble Symphony¨ como un personaje especial, y en ¨Bubble Memories: The Story Of Bubble Bobble III¨ como un gigantesco artículo de bonificación.

Ficha Liquid Kids

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Liquid Kids
Una de las salas secretas está construida a imagen de Tiki, el pájaro kiwi de ¨The New Zealand Story¨.

Ficha Liquid Kids

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Liquid Kids
¨Liquid Kids¨ fue planeado para la Amiga por Ocean. Desafortunadamente, a pesar de que el juego se completó, la compañía sintió que ¨Liquid Kids¨ no obtendría ganancias, y su lanzamiento fue cancelado. Sin embargo, el programador principal de la versión de Amiga lanzó el código a la comunidad de Amiga en 2003.

Ficha Quake II

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Quake II
Premios



Computer Gaming World:

-Marzo de 1998 (Nº 164) - Juego de Acción del Año.


GameSpy:

-2001 - 47º Mejor Juego de Todos los Tiempos.


Interactive Achievement Awards (Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas)

-1998 - Juego de Acción de Ordenador del Año - Ganó.


PC Gamer:

-Abril del 2000 - Nº 8 en la encuesta ¨50 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.

Ficha Quake II

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Quake II
El 15 de junio de 2010, tanto ¨Quake¨ como ¨Quake II¨ fueron eliminados de la red inalámbrica de Zeebo, la Zeebonet brasileña. Ambos juegos se ofrecieron por 10 créditos Z y cada Zeebo brasileño vino con 35 créditos Z, por lo que los juegos se vendieron prácticamente de forma gratuita. Fueron reemplazados por ¨Zeebo Extreme Rolim㨠y ¨Zeebo Extreme Jetboard¨ como descargas gratuitas.

Ficha Quake II

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Quake II
El 22 de diciembre de 2001, se lanzó el código fuente completo. Se puede descargar desde el sitio web de ID Software.

Ficha Quake II

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Quake II
La banda sonora, compuesta por Sonic Mayhem, presenta un total de diez pistas en calidad CD-Audio. Si escuchas el CD, asegúrate de omitir la primera pista, que es la información de datos.

El resto de las pistas son:

1. Operation Overlord
2. Rage
3. Kill Ratio
4. March of the Stroggs
5. The Underworld
6. Quad Machine
7. Big Gun
8. Descent Into Cerberon
9. Climb
10. Showdown

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Quake II
El juego se apresuró a estar listo para la muy lucrativa Navidad de 1997. Se entregó con muchos errores, características faltantes (sin mapas multijugador) y el multijugador era casi imposible de jugar en la red al principio, pero id solucionó todos estos problemas con numerosos parches.

Ficha Quake II

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Quake II
Esta es la segunda vez que id Software inventa un lenguaje extraño para usar en sus juegos (el primero fue en ¨Commander Keen¨). Al igual que el alfabeto galáctico simplificado de Keen, el lenguaje Strogg en ¨Quake II¨ es un simple cifrado letra por letra. Aunque nadie ha creado un paquete de fuentes Strogg, puedes descifrar signos y mensajes en el juego usando el traductor Strogg en el sitio web de ¨Quake 4¨ de id.

Ficha Quake II

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Quake II
El 20 de diciembre de 1997, el BPjS colocó la versión para PC de ¨Quake II¨ en el infame índice alemán. La versión de Nintendo 64 la siguió el 31 de agosto de 1999.

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Quake II
La versión de CD de ¨Quake II¨ para Windows del Reino Unido tiene impresa lo siguiente:

¨Este producto está únicamente destinado a la venta fuera de América del Norte y no funcionará en los sistemas operativos de América del Norte.¨

Al poner a prueba esto, resulta ser falso, ya que funciona en todas las versiones norteamericanas de Windows. Se supone que esto fue para evitar que las personas importasen los CDs de la UE y los vendiesen en los Estados Unidos.

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Quake II
En 1998, figuras de acción de ¨Quake II¨ fueron lanzadas a las tiendas por ReSaurus. Solo había una serie de figuras. La serie estuvo compuesta por: Marine (y Tiburón Barracuda), Marine de la Jungla (y Parásito Strogg), Doncella de Hierro (y Técnico Strogg), Tanque y una edición limitada de Marine Psicópata.

Ficha Quake II

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Quake II
¨Quake II¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.

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